Murphy's Gesetz
Aus Wiki1
(Unterschied zwischen Versionen)
(→Gesetze der Computer-Programmierung) |
|||
Zeile 65: | Zeile 65: | ||
[[Kategorie:Begriffe]] | [[Kategorie:Begriffe]] | ||
+ | [[Kategorie:Humor]] |
Aktuelle Version vom 08:23, 11. Aug. 2008
Inhaltsverzeichnis |
Murphy's Grundgesetze
- Wenn etwas schiefgehen kann, dann wird es auch schiefgehen.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass etwas schiefgeht ist proportional zum Grad der daraus folgenden Unannehmlichkeiten.
- Ein dringend gesuchter Gegenstand befindet sich immer an der Stelle, an der man zuletzt nachschaut.
- Der Preis eines Produktes reduziert sich immer, nachdem man es gekauft hat.
- Die andere Schlange rückt immer schneller auf.
- Um ein Darlehen zu bekommen, muss man erst beweisen, dass man keines braucht.
- Jedes Projekt dauert länger und kostet mehr als veranschlagt.
- Eine Maschine besitzt immer die Schrauben, für die man gerade keinen Schraubenzieher hat.
- Maschinen, die versagt haben, funktionieren einwandfrei, wenn der Kundendienst ankommt.
- Konstruiere ein System, das selbst ein Irrer anwenden kann, und so wird es auch nur ein Irrer anwenden wollen.
- Jeder hat ein System, reich zu werden, das nicht funktioniert.
- Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.
- Sind Sie im Zweifel, murmeln Sie. Sind Sie in Schwierigkeiten, delegieren Sie.
- Alles Gute im Leben ist entweder ungesetzlich, unmoralisch, oder es macht dick.
Murphy's goldene Regeln
- Wer zahlt, schafft an.
- Die Natur ergreift immer die Partei des versteckten Fehlers.
- Eine Smith und Wesson übertrumpft vier Asse.
- Hast Du Zweifel, laß es überzeugend klingen.
- Diskutiere nie mit einem Irren - die Leute könnten den Unterschied nicht feststellen.
- Freunde kommen und gehen, aber Feinde sammeln sich an.
- Schönheit ist nur oberflächlich, aber Häßlichkeit geht durch und durch.
- Um etwas sauberzumachen, muß etwas anderes dreckig werden. (Aber Du kannst alles dreckig machen, ohne etwas sauber zu bekommen.)
- Jedes technische Problem kann mit genügend Zeit und Geld gelöst werden. (Du bekommst nie genug Zeit und Geld.)
- Wenn Baumeister Gebäude bauten, so wie Programmierer Programme machen, dann würde der erste Specht, der vorbeikommt, die Zivilisation zerstören.
- Ein Computerprogramm tut, was Du schreibst, nicht was Du willst.
- Irren ist menschlich - um die Lage wirklich ekelhaft zu machen, benötigt man schon einen Computer.
- Murphy's Gesetz wurde nicht von Murphy selbst formuliert, sondern von einem Mann gleichen Namens.
Gesetze der Computer-Programmierung
- Jedes fertige Programm, das läuft, ist veraltet.
- Jedes Programm kostet mehr und dauert länger, wenn es nochmals abläuft.
- Wenn ein Programm nützlich ist, muß es geändert werden.
- Wenn ein Programm nutzlos ist, muß es dokumentiert werden.
- Ein Programm wird solange expandieren, bis es den verfügbaren Speicher füllt.
- Der Wert eines Programmes steht im umgekehrten Verhältnis zu dem Gewicht seiner Ausgabe.
- Die Kompliziertheit eines Programms steigt so lange, bis sie die Fähigkeit des Programmierers übertrifft, der es weiterführen muß.
Golombs Merksätze zur Verwendung mathematischer Modelle
- Machen Sie sich keine Sorgen wegen der Erscheinungen im 33. Stadium einer ersten Modellrechnung. (Merksatz: Cum grano salis.)
- Extrapolieren Sie nicht über den Bereich hinaus, für den das Modell gerade noch paßt. (Merksatz: Spring nicht ins Nichtschwimmerbecken.)
- Wenden Sie keine Modellrechnung an, solange Sie nicht die Vereinfachungen, auf denen sie beruht, geprüft und ihre Anwendbarkeit festgestellt haben. (Merksatz: Unbedingt Gebrauchsanleitung beachten.)
- Verwechseln Sie nie das Modell mit der Realität. (Merksatz: Versuch nicht, die Speisekarte zu essen.)
- Verzerren Sie nicht die Realität, damit sie zu Ihrem Modell paßt. (Merksatz: Wende nie die Prokrustesmethode an.)
- Beschränken Sie sich nicht auf ein einziges Modell. Um verschiedene Aspekte eines Phänomens zu beleuchten, ist es oft nützlich, verschiedene Modelle zu haben. (Merksatz: Polygamie muß legalisiert werden.)
- Halten Sie niemals an einem überholten Modell fest. (Merksatz: Es hat keinen Sinn, toten Pferden die Peitsche zu geben.)
- Verlieben Sie sich nicht in Ihre Modelle. (Merksatz: Pygmalion.)
- Wenden Sie nicht die Begriffe des Gegenstands A auf den Gegenstand B an, wenn es beiden nichts nutzt. (Merksatz: Neuer Wein in alten Schläuchen.)
- Unterliegen Sie nicht dem Irrglauben, Sie hätten den Dämon vernichtet, wenn Sie einen Begriff dafür haben. (Merksatz: Rumpelstilzchen.)
Das Peter Prinzip
In einer Hierarchie wird jeder, der sich nicht wehrt, bis zur Stufe seiner Inkompetenz befördert.
Parkinsonsche Regeln
- Arbeit dehnt sich in genau dem Maß aus, wie Zeit für ihre Erledigung zur Verfügung steht
- In Diskussionen werden die Themen am ausführlichsten diskutiert, von denen die meisten Teilnehmer Ahnung haben
- Jeder Vorgesetzte wünscht die Zahl seiner Untergebenen, nicht jedoch die Zahl seiner Rivalen zu vergrößern
- Verwaltungen organisieren sich immer so, dass die zu erbringende Arbeit zunimmt
siehe auch: http://twotrees.www.50megs.com/attic/murphy/07hierarchiology.html