Moralkompass

Aus Wiki1

(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 23: Zeile 23:
var c2 = brd.create('circle',[p00,p21],{strokeWidth:1,strokeOpacity:0.6});
var c2 = brd.create('circle',[p00,p21],{strokeWidth:1,strokeOpacity:0.6});
var c3 = brd.create('circle',[p00,p31],{strokeWidth:1,strokeOpacity:0.6});
var c3 = brd.create('circle',[p00,p31],{strokeWidth:1,strokeOpacity:0.6});
-
var phandlung1 = brd.create('point',[1.5,0],{name:'Motiv +',visible:true,fixed:true});
+
var phandlung1 = p11;
-
var phandlung2 = brd.create('point',[3,0],{name:'Motiv +',visible:true,fixed:true});
+
var phandlung2 = p31;
-
var pmotiv1 = brd.create('point',[-2,0],{name:'Motiv +',visible:true,fixed:true});
+
var pmotiv1 = brd.create('point',[-1,0],{name:'Motiv +',visible:true,fixed:true});
-
var pmotiv2 = brd.create('point',[-2.5,0],{name:'Motiv -',visible:true,fixed:true});
+
var pmotiv2 = brd.create('point',[-3,0],{name:'Motiv -',visible:true,fixed:true});
-
var poption1 = brd.create('point',[0,2.5],{name:'Option +',visible:true,fixed:true});
+
var poption1 = brd.create('point',[0,1],{name:'Option +',visible:true,fixed:true});
-
var poption2 = brd.create('point',[0,1.5],{name:'Option -',visible:true,fixed:true});
+
var poption2 = brd.create('point',[0,3],{name:'Option -',visible:true,fixed:true});
-
var pergebnis1 = brd.create('point',[0,-1.5],{name:'Ergebnis +',visible:true,fixed:true});
+
var pergebnis1 = brd.create('point',[0,-1],{name:'Ergebnis +',visible:true,fixed:true});
var pergebnis2 = brd.create('point',[0,-3],{name:'Ergebnis -',visible:true,fixed:true});
var pergebnis2 = brd.create('point',[0,-3],{name:'Ergebnis -',visible:true,fixed:true});
Zeile 37: Zeile 37:
var lergebnis=brd.create('line',[p00,pergebnis2],{straightFirst:false,straightLast:false,strokeColor:'black'});  // Ergebnis
var lergebnis=brd.create('line',[p00,pergebnis2],{straightFirst:false,straightLast:false,strokeColor:'black'});  // Ergebnis
-
var ghandlung1 = brd.create('glider',[1,0,lhandlung],{name:'',withLabel:false, color:'green'});
+
var ghandlung1 = brd.create('glider',[1.5,0,lhandlung],{name:'',withLabel:false, color:'green'});
var ghandlung2 = brd.create('glider',[3,0,lhandlung],{name:'',withLabel:false, color:'blue'});
var ghandlung2 = brd.create('glider',[3,0,lhandlung],{name:'',withLabel:false, color:'blue'});
-
var gmotiv1 = brd.create('glider',[-1,0,lmotiv],{name:'',withLabel:false, color:'green'});
+
var gmotiv1 = brd.create('glider',[-2,0,lmotiv],{name:'',withLabel:false, color:'green'});
-
var gmotiv2 = brd.create('glider',[-3,0,lmotiv],{name:'',withLabel:false, color:'blue'});
+
var gmotiv2 = brd.create('glider',[-2,0,lmotiv],{name:'',withLabel:false, color:'blue'});
-
var goption1 = brd.create('glider',[0,1,loption],{name:'',withLabel:false, color:'green'});
+
var goption1 = brd.create('glider',[0,2.5,loption],{name:'',withLabel:false, color:'green'});
-
var goption2 = brd.create('glider',[0,3,loption],{name:'',withLabel:false, color:'blue'});
+
var goption2 = brd.create('glider',[0,1.5,loption],{name:'',withLabel:false, color:'blue'});
-
var gergebnis1 = brd.create('glider',[0,-1,lergebnis],{name:'',withLabel:false, color:'green'});
+
var gergebnis1 = brd.create('glider',[0,-3,lergebnis],{name:'',withLabel:false, color:'green'});
-
var gergebnis2 = brd.create('glider',[0,-3,lergebnis],{name:'',withLabel:false, color:'blue'});
+
var gergebnis2 = brd.create('glider',[0,-1.5,lergebnis],{name:'',withLabel:false, color:'blue'});
   
   

Version vom 14:01, 10. Mär. 2024

Algorithmus zum moralischen Vergleich von 2 menschlichen Handlungen.

Grundlage ist die Annahme, dass die moralische Einordnung einer menschlichen Tat von mindestens folgenden Parametern abhängt:

  • Motivation (egoistisch/pathologisch/vorsätzlich über fahrlässig/gleichgültig bis altruistisch/ungewollt)
  • Ergebnis (kein Leid/viel Leid)
  • Durchführung (mit Rücksichtnahme über neutral bis extrem grausam)
  • Optionen (keine Wahl, Schicksal/viele Optionen)

Über die Eckpunkte (blau, grün) können die Parameter zwischen Positiv (Innenkreis) bis Negativ (Außenkreis) eingestellt werden. Das Ergebnis ist eine Zahl (Fläche des Polygons). Je größer die Zahl, je moralisch verwerflicher ist die Handlung.


Persönliche Werkzeuge